一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。饮酒 、踪或住
可遮不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程作为比较 ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或表现出敌意。服务员巡桌和离席等行为,

按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测。这既能让行人对玩家行为有所回应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。这只是分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、并非已经确认的游戏实现方式。
